Situaciones de aprendizaje

Del currículo al reto significativo

Una propuesta práctica para entender, simplificar y diseñar situaciones de aprendizaje a partir de saberes básicos, retos y productos finales.

¿Qué es una situación de aprendizaje?

En la LOMLOE se definen las situaciones de aprendizaje como aquellas situaciones y actividades que implican el despliegue por parte del alumnado de actuaciones asociadas a competencias clave y competencias específicas y que contribuyen a la adquisición y desarrollo de las mismas.

Vale como primera aproximación, pero hay que concretar un poco más. La instrucción conjunta 1/2022 detalla este concepto y aporta un documento con los elementos que deben tenerse en consideración.

Una situación de aprendizaje debe ser un entorno de aprendizaje significativo, no solo una actividad aislada.
Esquema de situación de aprendizaje de la Junta de Andalucía
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Plantilla de situaciones de aprendizaje

La plantilla recoge identificación, justificación, descripción del producto final, concreción curricular, secuenciación didáctica, atención a la diversidad y valoración de lo aprendido.

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Ejemplo de situación de aprendizaje

Aunque el modelo completo está totalmente desarrollado, como primera aproximación puede resultar complicado tener que pensar en tantos elementos.

Por eso se propone un análisis intermedio, entrando en la esencia de una situación de aprendizaje: el entorno en el que los saberes básicos, y por ende el resto de elementos curriculares, llegan al alumnado mediante un aprendizaje significativo.

La clave es plantear un reto que conecte el currículo con una experiencia real, motivadora y con producto final.

Reto atractivo

Debe resultar motivador para el alumnado.

Saberes básicos

Debe resolverse usando los saberes que queremos enseñar.

Producto final

Debe permitir productos variados según el grupo.

Objetivos y valores

Debe ayudar a trabajar objetivos de etapa y elementos transversales.

Proceso inicial en el diseño

Imaginemos que queremos desarrollar los saberes básicos del bloque “Relaciones y funciones”. La clave está en transformar un contenido curricular en un reto significativo y con sentido para el alumnado.

Investiga las relaciones entre dos variables

En principio no parece suficientemente atractivo para el alumnado por el reto que se plantea, por lo que no sería válido como situación de aprendizaje formulado de esta forma.

Codifica tus mensajes del móvil

Este ejemplo parece más atractivo desde el punto de vista del alumnado, pero no ayuda suficientemente a conseguir los objetivos generales de la ESO ni a tratar los elementos transversales.

Envía tus mensajes secretos el día de San Valentín

Con la excusa del día de San Valentín, cada grupo diseñará una máquina codificadora-decodificadora con la que, a cambio de un alimento, el alumnado del centro pueda enviar y recibir mensajes. Todos los alimentos se donarán a una organización benéfica.

Valor educativo de la propuesta

En este ejemplo ya tenemos un reto atractivo, que sirve al desarrollo de los objetivos de etapa y al tratamiento de los elementos transversales.

El diseño de la máquina codificadora-decodificadora sirve como excusa para trabajar los saberes básicos que se pretenden enseñar, y el producto final será diferente en función del grupo que lo diseñe.

Además, se puede abordar la multidisciplinariedad con Tecnología, Lengua española, lengua extranjera y Educación Plástica, Visual y Audiovisual.

Aunque el ejemplo es completo, puede parecer complicado como primera situación de aprendizaje. Por eso conviene adaptar el nivel de complejidad a la situación real del profesorado y del grupo.

Hoja de cálculo con la plantilla

Descarga la hoja de cálculo con la plantilla de situaciones de aprendizaje para adaptarla a tus materias y grupos.

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